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UG四轴编程
UG四轴编程

一、UG--4轴编程内容简介

1. 3+1轴包含分度头式编程和桥板式编程;

2. 4轴联动包含立式A轴编程和卧式B轴编程;

3. 送轴A和B轴的后处理;

4. 4轴坐标系的特点和建立方法,安全设置选项平面常用的设置方法;5. 4轴编程几何体的选择:部件、切削区域的选和不选,组合关联;6. 一个程序编完圆周所有孔位加工的技巧;

7. 球刀和平底铣刀的特点和怎样把切削接触点性能发挥到最佳效果;8. 驱动方法详讲:曲线/点驱动、曲面驱动、流线驱动、边界驱动、外形轮廓铣;

9. 投影矢量详讲1:刀轴的隐含意思、远离点、朝向点、远离直线、朝向直线;

10. 投影矢量详讲2:垂直于驱动、朝向驱动、指定矢量;

11.刀轴详讲1:远离点、朝向点、远离直线、朝向直线;

12.刀轴详讲2:垂直于驱动体、相对于驱动体、垂直于部件、相对于部件;

13.刀轴详讲3:4轴垂直于驱动体-相对于驱动体、4轴垂直于部件-相对于部件;

14.刀轴详讲4:侧刃驱动、插补矢量;

15.4轴开粗:刀轨转曲线和曲线点驱动的结合;

16.异行螺旋槽刀轴的不断变换-插补矢量;

17.切削参数:侧面多刀路和多重深度在开粗中的切削设置;

18.非切削移动:多轴编程中的进退刀设置分类和安全设置高度的常用设置;

19.4轴常见典型零件的编程实例练习和分析;

二、UG--4轴编程实例和加工产品